因而,在设计人物的时候,游戏的设计者需要对每个不同的人物都进行从表象、戏剧任务、前史、心结的多维度的设计,不能单纯地只设计某一个人物的角色信息,需要面面俱到对每个人物都进行多维度的塑造。从受众的心理体验来看,剧本杀游戏可以带给受众(即玩家)沉浸式和交互式的体验,能够让受众身临其境地去体验“剧本杀故事”的每个细节,甚至可以达成受众之间的交互式体验。因此,“剧本杀故事”具有以下特点:封闭空间;揭秘型的戏剧式结构;所有人物的多维度塑造;沉浸式和交互式体验。而且强行“女性互害”令白夜行联盟也会出现裂痕,殷红还是哑巴傅卫军喜欢的女人。上文已经提过这一点。代入一下傅卫军,喜欢的女人殷红不惜自己、转手帮男老板强奸了姐姐,姐姐没跟他商量就把殷红杀了。这么大刺激他还能平平静静去扔殷红的尸体并为姐姐继续无条件奉献?
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