其实,无论观众如何参与其中进行交互式的观影,剧作者给观众设计的观影边界或游戏边界依然存在,例如观众可以在虚拟世界中参与选择的选项是有限的,再比如每个选项的选择都需要有很多情节上的附加条件,这些都不是观众自己可控,而是由剧作者控制的。那么剧作者在那样的一天,真正要做的不单单是编码故事的情节和塑造人物那么简单,而是要结合结构,给观众设计每个自由选择背后的关卡,即:情节点。无论观众在故事里如何探索情节的多样性,都是需要有基础限制的,而这个限制的游戏规则,就是故事的叙事结构,即情节点带来的情节走向。3D/2D动画电影《疯狂小世界》自从6月1日、3日、4日全国点映以来好评如潮,无论是可爱搞笑的昆虫角色,还是影片中行云流水的动作场面,都更好地呈现了一个完整生动的昆虫微观世界,再搭配激动人心的炫酷配乐,将所有观众带入了这场刺激的蝗虫之战,让人在观影时不自觉地感同身受,共情着每一个角色,陪着他们在笑与泪中冒险。
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